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पोकेमॉन गो से पत्रकार क्या सीख सकते हैं
टेक और टूल्स

फ़्लिकर के माध्यम से डैरेन मार्क डोमिरेज़ द्वारा फोटो।
मैं वह नहीं हूं जिसे आप वीडियो गेम उत्साही कह सकते हैं। मुझे लगता है कि आखिरी गेम में मुझे वास्तव में महारत हासिल थी, टेट्रिस, और मेरे पास मूल पोकेमोन गेम की एकमात्र धुंधली यादें हैं, मेरे भाई हमारी दादी को देखने के लिए कार ट्रिप के दौरान गेमबॉय खेलते समय एक-दूसरे से बातें कर रहे हैं।
पिछले हफ्ते पोकेमॉन गो की रिलीज , हालांकि, मुझे अपने उत्साह की कमी पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया - आंशिक रूप से क्योंकि मैं पोकेमोन गो के संवर्धित वास्तविकता इंटरफ़ेस को न्यूज़रूम के लिए एक संभावित उपयोगी उपकरण के रूप में देखता हूं।
यदि आप मेरे जैसे हैं और पिकाचु के चार्मेंडर को नहीं जानते हैं, तो मैं पहले खेल की व्याख्या करूँगा। पोकेमॉन गो में, सभी पोकेमोन वीडियो गेम की तरह, खिलाड़ी पोकेमोन नामक जीवों को पकड़ते हैं और फिर उन्हें एक दूसरे से लड़ने के लिए प्रशिक्षित करते हैं। हालाँकि, इस नए संस्करण के बारे में अलग बात यह है कि यह एक संवर्धित वास्तविकता इंटरफ़ेस का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी बाहर घूमते हैं और वास्तविक स्थानों में पोकेमोन को पकड़ते हैं।
खेल का इंटरफ़ेस मानचित्र जैसा दिखता है। एक बार पोकेमोन देखे जाने के बाद, खिलाड़ी अपने स्मार्टफोन कैमरों का उपयोग करके इसे देख सकते हैं (और इसकी तस्वीर ले सकते हैं)। वे घूम भी सकते हैं और शहर के अन्य पड़ावों पर उपयोगी वस्तुओं को पकड़ सकते हैं। यदि आप इस सप्ताह के दौरान बाहर गए हैं और विषम स्थानों पर लोगों को अपने फोन को देखते हुए देखा है, तो हो सकता है कि वे गेम खेल रहे हों।
यह एक मजेदार, पलायनवादी गतिविधि है जो लोगों को उनके सोफे से हटा देती है और बाहर के अन्य लोगों के साथ बातचीत करती है। लेकिन जब इस तरह की तकनीक की बात आती है तो पोकेमॉन गो हिमशैल का सिरा है: ऐसे अन्य गेम और अनुभव होंगे जो इस तरह की संवर्धित वास्तविकता पर आधारित होंगे और प्रतिभागियों के लिए इमर्सिव, वास्तविक दुनिया के अनुभव बनाएंगे।
तो पत्रकार पोकेमॉन गो की सफलता से क्या सीख सकते हैं, और हमें Google ग्लास से परे संवर्धित वास्तविकता की संभावनाओं के बारे में कैसे सोचना चाहिए? विचार करने के लिए यहां कुछ विचार और प्रश्न दिए गए हैं।
पत्रकार ऑगमेंटेड रिएलिटी गेम में या उसके साथ-साथ अनुभव को कैसे बढ़ा सकते हैं?
यदि लोग आपके शहर या शहर के विभिन्न स्थानों की यात्रा कर रहे हैं, तो क्या ऐसे तरीके हैं जिनसे हम खिलाड़ियों को ऐप में अधिक जानकारी दे सकते हैं या इसके साथ युग्मित कर सकते हैं? यदि पोकेमॉन गो एक एपीआई जारी करता है जो कोडर्स को इन-ऐप अनुभव बनाने की अनुमति देता है, तो क्या उस स्थान से रेस्तरां की समीक्षा, विभिन्न इमारतों के बारे में बुनियादी ढांचे की रिपोर्ट या समाचार तस्वीरें दिखाना संभव होगा?
रिपोर्टिंग के दृष्टिकोण से: क्या सबसे अधिक अवैध व्यापार किए गए स्थानों पर रिपोर्ट करने के तरीके हैं? क्या गेम खेलने वाले लोगों को उनकी अगली कार्रवाई में ले जाने के तरीके हैं? यह विज्ञापन के लिए एक आदर्श स्थान की तरह लगता है, लेकिन यह एक ऐसा स्थान भी है जहां सूचना साझाकरण संभावित रूप से फल-फूल सकता है। शायद खिलाड़ी किसी स्थान पर जाते हैं, और फिर उस स्थान से संबंधित अभिलेखीय समाचार देखते हैं, या किसी स्थान के बारे में अधिक सीखते हैं और फिर उन्हें कार्रवाई करने के लिए प्रेरित किया जाता है। या शायद खिलाड़ी उस स्थान पर कुछ नोटिस करते हैं जो अपने आप में एक समाचार कहानी के योग्य है।
न्यूज़रूम खुद को उन लोगों के लिए कैसे उपलब्ध करा सकता है जो ऑगमेंटेड रियलिटी स्पेस में भाग ले रहे हैं जो अब एक बहुत बड़े नेटवर्क का हिस्सा हैं? इन प्लेटफार्मों पर टिप्पणी या संचार कैसा दिखता है? (क्या यह केवल मंच के भीतर दूसरों से बात कर रहा है? इसके बाहर? और यदि हां, तो क्या उस जानकारी को सामने लाने या कैप्चर करने का कोई तरीका है जो इंगित करेगा कि खिलाड़ी किस बारे में अधिक जानना चाहेंगे?)
पर काम कर रहा है #पोकेमॉनगो -संबंधित समाचार राउंडअप। अब तक मेरे पास है:
- चोट लगना
- लूट
- शव शव
- ऑस्ट्रेलिया में सभा
- बजाना-जबकि-काला- गेब रोसेनबर्ग (@ गेब्रियलजेआर) 11 जुलाई 2016
डेटा का मालिक कौन है, इसे कौन एक्सेस कर सकता है और यह क्या दिखाता है?
पोकेमोन गो द्वारा समय और स्थान से संबंधित मेटाडेटा एकत्र किया जा रहा है, संभवतः बहुत मूल्यवान है, और एक विनम्र नेटवर्क समूह की शक्ति डेटा के भीतर अन्य कनेक्शन बनाने की संभावना है। लेकिन ऐसे कई नैतिक और गोपनीयता प्रश्न हैं जिन पर पत्रकारों को नेटवर्क द्वारा सामने आने वाली संभावित समस्याओं के बारे में सोचते समय विचार करना चाहिए (एक दिलचस्प गहरी गोता के लिए जो कुछ सूचना सुरक्षा और नैतिक मुद्दों को छूती है, देखें यह ट्विटर चेन )
कल, उदाहरण के लिए, मैंने अपने छोटे से उत्तरी कैरोलिना शहर में खेल खेलने वाले 12 लोगों के समूह के साथ बातचीत की। 'यही मुझे स्थान ट्रैकिंग चालू करने के लिए मिला,' एक व्यक्ति ने कहा। 'यह पागल है कि उन्हें कितना डेटा मिल रहा है।'
इस डेटा संग्रह को अधिक जानकारी के साथ बढ़ाने के तरीके भी हो सकते हैं जो संभावित रूप से समग्र रूप से बहुत मददगार हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, क्या पोकेमॉन गो खिलाड़ी किसी शहर में गड्ढों को ट्रैक और रिपोर्ट कर सकते हैं? क्या वे वायु गुणवत्ता को ट्रैक कर सकते हैं? क्या एक संवर्धित वास्तविकता कार्यक्रम कह सकता है: 'आप इस स्थान पर हैं जहां एक्स बात हुई थी। क्या आप वाई करना चाहेंगे? क्या आप Z के लिए साइन अप करना चाहेंगे?' (और फिर उन कार्यों को कैसे सुगम बनाया जा सकता है?) या: 'आपने शाम 7 बजे एक्स प्राणी की तलाश की है। सिटी हॉल में। क्या आप जानते हैं कि कल रात यहां नगर परिषद की बैठक हो रही है?”
क्या हम प्रगति साझा करने के लिए प्रोत्साहन के साथ अनुभव बना सकते हैं ताकि प्रतिभागी (और गैर-प्रतिभागी) एक बड़े समुदाय का हिस्सा बन सकें?
पोकेमॉन गो की प्रतिभा का एक हिस्सा वह तरीका है जिससे यह इतनी जल्दी फैल गया है। लोग पोकेमॉन को कैप्चर करते हैं और फिर उस कैप्चर की तस्वीर लेते हैं, जिसे वे सोशल मीडिया पर शेयर करते हैं। ऐसा करते समय, वे अन्य लोगों से मिलते हैं जो खेल भी खेल रहे हैं, इसलिए खेल में एक स्वाभाविक सामाजिक और साझा करने वाला तत्व अंतर्निहित है।
मैंने फीडबैक लूप के बारे में पहले लिखा है जो पत्रकार कहानियों की रिपोर्टिंग में दर्शकों को एक प्रमुख तत्व साझा करने के लिए बना सकते हैं। पोकेमॉन गो में एक समान फीडबैक लूप नए खिलाड़ियों के साथ-साथ उन लोगों का ध्यान आकर्षित करता है जो अभी तक गेम नहीं खेल रहे हैं। अब लोग गेम खेलने वाले लोगों की तस्वीरें ले रहे हैं, जो पोकेमॉन गो के आसपास और अधिक उत्साह पैदा करता है और अधिक खिलाड़ियों या पर्यवेक्षकों को पकड़ लेता है, जो तब लूप जारी रखता है।
किस तरह के कहानी कहने के अनुभव संवर्धित वास्तविकता को बढ़ा सकते हैं? अभी, पोकेमॉन गो के पास उन जगहों के बारे में ज्यादा कहानी नहीं है जहां लोग जा रहे हैं; खिलाड़ी बस अपने पोकेमोन को ढूंढते हैं और अगले स्थान पर जाते हैं। उन कहानियों को बताने के लिए अवसर मौजूद हैं, और पत्रकारिता बनाने के लिए जो एक पूरी तरह से अलग चर के रूप में जगह के बारे में सोचती है जो एक कहानी में गहराई की परतें जोड़ सकती है। ( अनुशंसित सुनना : ' समय का खंड , 'एक 'साइट-विशिष्ट रेडियो वृत्तचित्र/सेल फोन यात्रा/सुपर-हाइपर-स्थानीय-पत्रकारिता प्रयोग' से क्रिसी क्लार्क ।)
क्या एक रंग बदलने वाला प्रकाश बल्ब, जो किसी खेल या अनुभव में एक निश्चित क्रिया के आधार पर रंग बदलता है, लोगों को वास्तविक जीवन में किसी चीज़ के बारे में सूचित कर सकता है? क्या विभिन्न कंपनों का उपयोग विभिन्न सूचनाओं के उपयोगकर्ताओं को सूचित करने के लिए किया जा सकता है? और, यदि हां, तो ऐसा क्या लगता है? वास्तविक जीवन में कार्रवाइयों को अलग-अलग करने के लिए मैं अपने फोन से क्या ट्रिगर कर सकता हूं?
जब तक हम सक्रियता, मीडिया, राजनीति के लिए व्यापक रूप से एआर का उपयोग नहीं करेंगे, तब तक यह लंबा नहीं होगा। पोकेमॉन गो हमें एक शहर के छिपे हुए पक्षों को दिखाता है - अब कल्पना करें कि यह फिर से लागू हुआ।
- एक जिओ मीना (@anxiaostudio) 11 जुलाई 2016
फोन से परे सोशल नेटवर्किंग कैसा दिखता है?
हमारे लिए एक बड़ा सवाल यह है कि क्या होता है जब किसी का फ़ीड वास्तव में एक उपकरण होता है, जो वास्तविक दुनिया में कुछ कार्यों को प्रोत्साहित करता है। टिप्पणी या प्रतिक्रिया कैसे काम करती है, और फिर नेटवर्क कैसे बढ़ता है?
पोकेमॉन गो वास्तव में एक पारंपरिक सामाजिक ग्राफ के माध्यम से यात्रा नहीं कर रहा है, जो कि डिग्री-ऑफ-कनेक्शन पर निर्भर करता है जो लोगों के पास दूसरों के साथ है। इसका क्या मतलब है जब प्रतिभागियों को स्थान साझा करके अन्य लोगों से मिलवाया जाता है जिनसे वे जुड़े हुए हैं? खेल खेलने के अलावा उनमें और क्या बातें समान हो सकती हैं? और फिर वे एक दूसरे के साथ कैसे संवाद करते हैं? पत्रकार इस प्रक्रिया को कैसे सुगम बना सकते हैं, या इस प्रक्रिया से जानकारी कैसे एकत्र कर सकते हैं?
पोकेमॉन गो द्वारा मध्यस्थता से विभिन्न जातियों के अजनबियों के बीच असाधारण संख्या में व्यक्तिगत बातचीत देखना। यह तो दिलचस्प है।
- अनिल दास (@anildash) 11 जुलाई 2016
हम पारंपरिक समाचार के पाठक या दर्शक के अनुभव को बढ़ाने के रूप में संवर्धित वास्तविकता के बारे में कैसे सोच सकते हैं?
कल रात, मैंने अपने सोफे पर ट्रैक और फील्ड के लिए ओलंपिक ट्रायल देखे। मैं चाहता था कि मैं एक सामान्य 'गैर-ओलंपियन' को 200 मीटर दौड़ दौड़ते हुए देख सकूं क्योंकि मैं ओलंपिक क्षेत्र के साथ एक सामान्य व्यक्ति की गति की तुलना करने में सक्षम होना चाहता था। वर्तमान में, यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि यदि आप टीवी पर देखते हैं तो नियमित लोगों की तुलना में ओलंपिक धावक कितने तेज़ होते हैं क्योंकि संदर्भ का कोई फ्रेम नहीं है। क्या इस प्रकार की तुलनात्मक पत्रकारिता करने के लिए संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करने का कोई तरीका है? क्या मैं कुछ देख सकता हूं और तुलना देख सकता हूं या समय के साथ अपनी तुलना कर सकता हूं? और फिर हम इस अवधारणा का उपयोग समाचार के लिए कैसे कर सकते हैं?
मुझे एहसास है कि मैं इस टुकड़े में बहुत सारे प्रश्न पूछ रहा हूं, और उन सभी के उत्तर नहीं हो सकते हैं। लेकिन मेरा मानना है कि हमें उनसे जूझना होगा। प्लेटफ़ॉर्म और अनुभव प्रतिभागियों को एक फ़ीड, एक प्लेटफ़ॉर्म या एक प्लेटफ़ॉर्म और बाहरी दुनिया के बीच मेटाडेटा परतों में विसर्जित करते हैं, हमें खुद से पूछना होगा कि पत्रकारिता कैसे फिट बैठती है - और फिर हम पत्रकारिता के बारे में कैसे सोच सकते हैं कि संभावित रूप से कुछ लोग जब वे बातचीत करते हैं हो सकता है कि पूरी तरह से कुछ और कर रहा हो।
एनपीआर के गेब्रियल रोसेनबर्ग को धन्यवाद, जिन्होंने लिखा यह महान टुकड़ा पोकेमॉन गो के बारे में, साथ ही मेरे भाइयों स्टीवन और माइक के बारे में पोकेमोन पर उनके विचारों के लिए।