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PS5 शीर्षकों की कीमत एक संकेत है कि वीडियो गेम का अंधकार युग हम पर है

जुआ

स्रोत: सोनी

नवंबर 12 2020, प्रकाशित रात 9:10 बजे। एट

वीडियो गेम के पुराने दिनों में, कारतूस सर्वोच्च शासन करते थे। निश्चित रूप से, वे कूलर लग सकते हैं - आप इनकार नहीं कर सकते कि आपके हाथों में एक बड़ा क्लंकी प्लास्टिक कार्ट्रिज रखने के बारे में कुछ और अधिक ठोस था। लेकिन वे बहुत अधिक महंगे भी थे, और उनमें से बहुत से खेलों के उत्पादन और निर्माण लागत के साथ करना था। लेकिन सीडी के आगमन के साथ, खेलों की कीमतें कम हो गईं, लेकिन वे धीरे-धीरे फिर से बढ़ रहे हैं, और लोग जानना चाहते हैं कि PS5 गेम $70 क्यों हैं।

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PS5 गेम्स $70 क्यों हैं? विकास लागत में वृद्धि, सोनी का कहना है।

खराब-कोडित शॉवेलवेयर का एक बड़ा सौदा है जिसने गेमर्स के लिए अपना रास्ता बना लिया है; वर्षों से अलमारियां, और दुख की बात है कि उनके क्रिसमस ट्री या उत्सव से भरे जन्मदिन के उपहार-लपेटों के नीचे। लाइसेंस प्राप्त फ़्रैंचाइज़ी खिताब आमतौर पर कचरे के टुकड़े थे - गेमिंग के ओजी दिनों में यह काफी नियम था कि यदि कोई गेम लोकप्रिय कॉमिक बुक श्रृंखला, कार्टून या फिल्म पर आधारित था, तो यह शायद भयानक था।

यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण था कि टेक कंपनियां एक त्वरित नकद हड़पने की तलाश में थीं और उन्होंने अपना सारा पैसा टाइटल बनाने से जुड़ी लाइसेंस फीस पर खर्च कर दिया। ऐसा कोई कारण नहीं है कि खराब-कोडित और सब-बराबर उत्पाद जैसे मूल एक्स पुरुष सेगा उत्पत्ति पर, जबड़े एनईएस के लिए, या सुपरमैन 64 निंटेंडो 64 के लिए प्रति पॉप $ 10 से अधिक खर्च करना चाहिए था, और तब भी वह इसे आगे बढ़ा रहा था।

विज्ञापन के नीचे लेख जारी है स्रोत: सोनी

लेकिन प्रोग्रामर्स की बड़ी टीमें हैं जो इन दिनों टाइटल डिजाइन और डेवलप करती हैं। वीडियो गेमिंग दुनिया भर में पीसी, मोबाइल और कंसोल प्लेटफॉर्म पर 100 अरब डॉलर से अधिक का उद्योग है।

बड़े, विशिष्ट शीर्षक जो सांत्वना को 'परिभाषित' करते हैं और उनकी खरीद का प्राथमिक कारण बनते हैं, उन्हें ठीक से करने के लिए बहुत अधिक निवेश और समय की आवश्यकता होती है। कल्पना कीजिए अगर नमस्ते जब यह पहली बार Xbox पर आया था तो यह छोटी गाड़ी थी?

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युद्ध का देवता PS4 के लिए, उदाहरण के लिए, उत्पादन के लिए $200 मिलियन की लागत आई, लेकिन इसने निर्माता के लिए भुगतान किया, क्योंकि शीर्षक 10 मिलियन यूनिट से अधिक बेचा गया था। ग्रांड थेफ्ट ऑटो 5 दुनिया भर में अब तक 130 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की है, और उत्पादन के लिए $ 265 मिलियन की लागत आई है।

वे दो खिताब $ 60 प्रति पॉप थे और एक बहुत पैसा खर्च करते थे, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जो करीब आता है भाग्य & apos; की उत्पादन लागत: $500 मिलियन।

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प्रौद्योगिकी अधिक से अधिक उन्नत होती जा रही है और गेमर्स अपने उच्च-शक्ति वाले कंसोल जैसे कि PlayStation 5 और नए Xbox Series X और S से अधिक की मांग कर रहे हैं, शीर्ष स्तरीय खिताब बनाने की लागत आसमान छू रही है। निन्टेंडो खेलों के लिए अपनी उत्पादन लागत जानबूझकर अस्पष्ट रखता है क्योंकि उनके पास वेतन पर कई कर्मचारी हैं और फिर उन्हें अन्य गेम डेवलपर्स के विपरीत विशिष्ट परियोजनाओं को सौंपते हैं, जो आमतौर पर प्रति परियोजना के आधार पर कर्मचारियों को नियुक्त करते हैं।

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PS5 ने अभी तक कोई 'बिग-गन' अनन्य शीर्षक जारी नहीं किया है, और संभवत: अब कंसोल पर आने वाला सबसे बड़ा शीर्षक है स्पाइडर मैन: माइल्स मोरालेस , जिसे कुछ लोग लोकप्रिय PS4 शीर्षक के पूर्ण रूप से विकसित विस्तार पैक के रूप में देखते हैं। मिमी गेमर्स और आलोचकों द्वारा समान रूप से आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक और खेलने के लिए आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार होने के रूप में प्रशंसा की गई है। हालांकि, क्या इसका मतलब यह है कि हर खेल सामने आ रहा है अभी PS5 की कीमत $70 है?

बिल्कुल नहीं। पथहीन $50 है जो वर्तमान में केवल PS5 के लिए उपलब्ध है। बगसनैक्स वह भी केवल $25. लेकिन अगर आप खेलना चाहते हैं मिमी PS5 पर, आपको $70 का भुगतान करना होगा। क्या यह इस लायक है? खैर, देखो तुलना इसके PS4 समकक्ष के लिए और आप जज बनें।

यह उल्लेख करने की आवश्यकता है कि PS5 संस्करण के साथ कुछ सामान चल रहा है, PS4 शीर्षक में बस नहीं है - देशी 4k प्लेबिलिटी (फिडेलिटी मोड में), एक लॉक फ्रैमरेट, रे ट्रेसिंग हर जगह , हास्यास्पद सतह मानचित्रण। यह बस इतना सुंदर है।