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'रोबॉक्स' 13 से अधिक वर्षों के लिए खिलाड़ियों को लुभावना बना दिया है, और यह सब दो पुरुषों के साथ शुरू हुआ
मनोरंजन

मुझे नहीं पता कि हमें 'रुकावट' से इतना मोह क्यों है? खेल । हो सकता है कि यह चीजों के निर्माण के हमारे प्यार की ओर लौटता है: पिरामिड, ज़िगगुरेट्स, या एक अच्छी तरह से रखा ट्रेबुचेट। या यह एक और अधिक हालिया मानवीय जुनून हो सकता है: बच्चों को बिल्डिंग ब्लॉक्स और लेगोस के साथ खेलना पसंद है, और पहला वीडियो गेम सिस्टम जो विशेष रूप से पिक्सेल किए गए ग्राफिक्स को हिलाते हुए विशेष शीर्षक से जारी किया गया था।
जो भी हो, डेविड बसज़ुकी और एरिक कैसेल, दो रचनाकारों के Roblox , मारा सोना।
पसंद Minecraft , वहाँ के बारे में कुछ आश्चर्यजनक सनकी है Roblox यह पूरी दुनिया में गेम खेलने वालों को कैद करता है, जो सिर्फ खुद को टाइटल खेलने से रोक नहीं पाते हैं।
डेविड और एरिक ने 2004 में गेम का बीटा संस्करण लॉन्च किया, लेकिन इसे बुलाया गया था DynaBlocks वापस तब जब पहले डेमो का परीक्षण किया गया था। अगले वर्ष 2005 में था जब ऐप का नाम बदलकर इसके वर्तमान प्रतिष्ठित मॉनिकर कर दिया गया था।
जब रोशनी निकलती है तो यह कभी अच्छा संकेत नहीं होता है ...
- रोबोक्स (@Roblox) 6 मार्च, 2020
ब्रेक इन स्टोरी द्वारा घर की रक्षा करें @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
खेल आधिकारिक तौर पर 1 सितंबर, 2006 को शुरू हुआ (संभवतः पूरे अमेरिका में छात्रों के तिरस्कार के लिए), और यह गेट गो से काफी सफल रहा। शीर्षक के अपडेट को काफी तेजी से मंथन किया गया था और कुछ छह महीने बाद मार्च 2007 में, खेल आधिकारिक तौर पर COPPA (सुरक्षित चैट) के अनुरूप हो गया। जिसका अर्थ था कि यदि आप 13 वर्ष से कम उम्र के गेमर थे, तो आप केवल मेनू स्क्रीन से पूर्व-चयनित संदेशों के साथ संवाद कर सकते हैं।
उसी वर्ष के अगस्त में, Roblox 'बिल्डर्स' क्लब गिरा, जो खेल का एक भुगतान किया गया संस्करण था जिसने उपयोगकर्ताओं को शर्ट और पैंट बनाने के साथ-साथ उन्हें एक दैनिक रोबक्स भत्ता दिया, साथ ही साथ अन्य विकल्पों और सुविधाओं के टन के साथ खिलाड़ियों को और अधिक होने की अनुमति दी। अनुकूलन योग्य अनुभव। 2012 में, खेल अपने iOS ऐप के साथ मोबाइल चला गया, और 2015 में यह Xbox One कंसोल पर खेलने योग्य हो गया।
अपनी स्थापना के बाद से खेल बहुत सारे बदलावों से गुजर रहा है, और शायद सबसे बड़े दृश्य परिवर्तनों में से एक तब था जब पहली बार 31 मई 2015 को 'चिकनी इलाका' पेश किया गया था। खेल के ग्राफिक्स ने एक अधिक 'वास्तविक दुनिया' शैली को प्रतिबिंबित किया और ब्लॉक-आधारित भौतिकी इंजन को छोड़ दिया गया था।
जब पहली बार पेश किया गया था तो इस बदलाव में कुछ बदलाव आया था, खिलाड़ियों ने अंततः इसे गले लगा लिया।
सभी में बहुत सराहना की #Roblox इतने महान वर्ष के लिए समुदाय। https://t.co/h0m5jpZpiB
- डेविड बसज़ुकी (@DavidBaszucki) 6 जनवरी, 2020
आज तक, शीर्षक का आनंद लेने के लिए 1-2 मिलियन खिलाड़ियों ने कहीं भी प्रवेश किया है Roblox दैनिक, जो एक शीर्षक के लिए कोई छोटी उपलब्धि नहीं है जो कि लगभग उसी समय तक है।
डेविड और एरिक के पास विज़न और प्रयोग करने की विकास टीम की इच्छा के कारण रिप्ले मूल्य का बहुत सीधा श्रेय दिया जा सकता है। 2016 में उदाहरण के लिए, रोबोक्स वी.आर. Oculus Rift के लिए पदार्पण किया गया, जिससे गेमर्स को शीर्षक के अधिक डूबने वाला अनुभव मिला।
डेविड को तकनीक में काफी प्रभावशाली करियर मिला और उन्होंने अपने शैक्षिक ऐप को विकसित करने के बाद 1989 में अपने भाई ग्रेग के साथ ज्ञान क्रांति की स्थापना की, इंटरएक्टिव भौतिकी । Macintosh कंप्यूटर के लिए उनके सॉफ़्टवेयर का उपयोग शिक्षकों और शैक्षिक संस्थानों द्वारा हर जगह किया गया था, जिससे छात्रों और प्रशिक्षकों को 2 डी प्रयोगशाला वातावरण में प्रयोगों का संचालन करने की अनुमति मिलती है।
के लिए आगे देख रहे हैं @WSJ इस मई में NYC में फेस्टिवल ऑफ एवरीथिंग फेस्टिवल। मैं के विकास के बारे में बात कर रहा हूँ #Roblox , खेल के माध्यम से दुनिया को जोड़ने के लिए हमारी दृष्टि, और डिजिटल लचीलापन को बढ़ावा देने का महत्व। आशा है आप वहां मिलेंगे! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- डेविड बसज़ुकी (@DavidBaszucki) 22 जनवरी, 2020
डेविड ने कभी प्रकाशन से पहले एक टन पैसा कमाया Roblox । उन्होंने अपनी कंपनी MSC Software को 1998 के दिसंबर में $ 20 मिलियन के लिए बेच दिया, और वह 200-2002 तक VP और महाप्रबंधक के रूप में रहे। अंततः उन्होंने कुछ ही समय बाद अपना स्वर्गदूत बसज़ुकी एंड एसोसिएट्स स्थापित करना छोड़ दिया और फिर काम शुरू किया Roblox 2004 में एरिक कैसेल के साथ, जो उनके लिए इंजीनियरिंग के वीपी थे इंटरएक्टिव भौतिकी ।
अफसोस की बात है कि कैंसर से जंग हारने के बाद 11 फरवरी 2013 को एरिक का निधन हो गया। वह में एक सक्रिय उपयोगकर्ता था Roblox समुदाय, कोई खेल नहीं खेलने के बावजूद और डेविड के साथ खिताब का सह-संस्थापक था। अगले दिन, टन के उपयोगकर्ताओं ने एरिक के प्रति अपने सम्मान और खेल में उनके योगदान का भुगतान करने के लिए एक खेल स्मारक में भाग लिया, जो उन्हें बहुत मज़ा आता है।
मैं भी भाग्यशाली था जो 2012 में एक और केवल, erik.cassel इन-गेम को पूरा करने के लिए pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 मार्च, 2020
की लोकप्रियता Roblox विशाल है और यह खेल धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है, वास्तव में, 2 अगस्त 2019 को, शीर्षक 100 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ताओं को मारने के एक नए मील के पत्थर तक पहुंच गया, जो कोई छोटी उपलब्धि नहीं है।